#4947
Matei își dorește foarte mult o jucărie de tip kendama foarte specială și scumpă. Mama lui îi promite jucăria dorită dacă îndeplinește anumite condiții: primește kendama dacă numărul notelor de la școală mai mari decât 7 depășește numărul notelor sub 7. Dacă este egalitate între primele două valori, vor verifica suplimentar dacă numărul notelor de 10 depășește numărul notelor de 9. În caz adevărat, Matei va primi kendama și verificările se termină. Dacă nu are mai multe note de 10, se verifică o nouă condiție: să nu aibă deloc note mai mici decât 6. În caz afirmativ Matei va primi kendama, iar în caz negativ nu va primi jucăria. Scrieți un program care să verifice dacă Matei va primi kendama. Dacă nu va primi jucăria, afișați numărul notelor mai mici decât 6. În cazul în care Matei va primi kendama, afișați cea mai mare dintre notele lui Matei.
OMI 2026, clasa a 5-a
| Problema | kendama | Operații I/O |
kendama.in/kendama.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 2 MB
|
| Id soluție | #63341400 | Utilizator | |
| Fișier | kendama.cpp | Dimensiune | 821 B |
| Data încărcării | 26 Februarie 2026, 20:35 | Scor/rezultat | 55 puncte |
kendama.cpp: In function 'int main()': kendama.cpp:40:32: warning: array subscript is above array bounds [-Warray-bounds] if ((sump==sums) && ((fr[10]>fr[9])|| (fr[1]==0 && fr[2]==0 && fr[3]==0 && fr[4]==0 && fr[5]==0))) ^ cc1plus: warning: iteration 8u invokes undefined behavior [-Waggressive-loop-optimizations] kendama.cpp:16:5: note: containing loop for(i=1; i<=10; i++) ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 10 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 10 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 20 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | Exemplu | |
| 10 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | Exemplu | |
| 11 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | Exemplu | |
| Punctaj total | 55 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema kendama face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.