Detalii evaluare #63341465

Rezumat problemă

#4947

Matei își dorește foarte mult o jucărie de tip kendama foarte specială și scumpă. Mama lui îi promite jucăria dorită dacă îndeplinește anumite condiții: primește kendama dacă numărul notelor de la școală mai mari decât 7 depășește numărul notelor sub 7. Dacă este egalitate între primele două valori, vor verifica suplimentar dacă numărul notelor de 10 depășește numărul notelor de 9. În caz adevărat, Matei va primi kendama și verificările se termină. Dacă nu are mai multe note de 10, se verifică o nouă condiție: să nu aibă deloc note mai mici decât 6. În caz afirmativ Matei va primi kendama, iar în caz negativ nu va primi jucăria. Scrieți un program care să verifice dacă Matei va primi kendama. Dacă nu va primi jucăria, afișați numărul notelor mai mici decât 6. În cazul în care Matei va primi kendama, afișați cea mai mare dintre notele lui Matei.

OMI 2026, clasa a 5-a
Fișiere Pracsiu Dan (dnprx) Lăcrămioara Tufescu concurs

Detalii

Problema kendama Operații I/O kendama.in/kendama.out
Limita timp 0.1 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 2 MB
Id soluție #63341465 Utilizator Dabu Matei (m_at_eI)
Fișier kendama.cpp Dimensiune 931 B
Data încărcării 26 Februarie 2026, 20:38 Scor/rezultat 75 puncte

Evaluare

Mesaj compilare

kendama.cpp: In function 'int main()':
kendama.cpp:40:41: warning: array subscript is above array bounds [-Warray-bounds]
         else if ((sump==sums) && ((fr[10]>fr[9])|| (fr[1]==0 && fr[2]==0 && fr[3]==0 && fr[4]==0 && fr[5]==0)))

                                         ^
cc1plus: warning: iteration 8u invokes undefined behavior [-Waggressive-loop-optimizations]
kendama.cpp:16:5: note: containing loop
     for(i=1; i<=10; i++)

     ^

Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
0 0 secunde OK. 5 5
1 0 secunde OK. 5 5
2 0 secunde Raspuns gresit. 5 0
3 0 secunde OK. 5 5
4 0 secunde Raspuns gresit. 10 0
5 0 secunde Raspuns gresit. 10 0
6 0 secunde OK. 10 10
7 0 secunde OK. 20 20
8 0 secunde OK. 20 20
9 0 secunde OK. 3 3 Exemplu
10 0 secunde OK. 3 3 Exemplu
11 0 secunde OK. 4 4 Exemplu
Punctaj total 75

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema kendama face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!