Detalii evaluare #16368782

Rezumat problemă

#3035 lumini

Privită din spațiu, harta insulei din povestea noastră are forma unui caroiaj pătratic cu L linii și L coloane. Liniile și coloanele sunt numerotate de la 1 la L. În fiecare dintre cele L*L celule se află câte un far. Inițial cel de la poziția 1,1 este aprins și toate respectă regula: orice far are farurile vecine (pe linie și coloană, deci maximum 4) în starea opusă față de starea sa. În urma unei furtuni, s-au întâmplat lucruri ciudate: fulgerele au lovit unul după altul și au afectat starea unor faruri. Sunt trei tipuri de fulgere. Prin schimbarea stării unui far înțelegem că acesta se aprinde dacă este stins și se stinge dacă este aprins.
Se dau date despre fulgere, în ordinea în care acestea acționează. Se cere ca la finalul furtunii să se indice care este starea anumitor faruri, aflate la coordonate precizate de pe insulă.

Detalii

Problema lumini Operații I/O lumini.in/lumini.out
Limita timp 0.3 secunde Limita memorie Total: 20 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #16368782 Utilizator Stefana T (StephT)
Fișier lumini.cpp Dimensiune 1.62 KB
Data încărcării 19 Iulie 2019, 18:53 Scor / rezultat 100 puncte

Evaluare


Mesaj compilare

lumini.cpp: In function 'int main()':
lumini.cpp:10:21: warning: unused variable 'j' [-Wunused-variable]
     long long n, i, j, f, q, x, y, t1=0, t2=0, t3=0, dr, st, ok, tip, mij;

                     ^
lumini.cpp:10:62: warning: unused variable 'ok' [-Wunused-variable]
     long long n, i, j, f, q, x, y, t1=0, t2=0, t3=0, dr, st, ok, tip, mij;

                                                              ^

Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
0 0 secunde OK. 4 4
1 0 secunde OK. 4 4
2 0 secunde OK. 4 4
3 0 secunde OK. 4 4
4 0 secunde OK. 4 4
5 0 secunde OK. 4 4
6 0 secunde OK. 3 3
7 0 secunde OK. 3 3
8 0 secunde OK. 3 3
9 0 secunde OK. 3 3
10 0 secunde OK. 3 3
11 0 secunde OK. 3 3
12 0 secunde OK. 3 3
13 0.004 secunde OK. 3 3
14 0.02 secunde OK. 3 3
15 0.04 secunde OK. 3 3
16 0.008 secunde OK. 4 4
17 0.052 secunde OK. 4 4
18 0.004 secunde OK. 3 3
19 0.068 secunde OK. 3 3
20 0.032 secunde OK. 3 3
21 0.068 secunde OK. 4 4
22 0 secunde OK. 4 4
23 0.004 secunde OK. 4 4
24 0.02 secunde OK. 4 4
25 0.044 secunde OK. 4 4
26 0.052 secunde OK. 4 4
27 0.072 secunde OK. 5 5
Punctaj total 100

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema lumini face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.