#1126
Se presupune că unele dintre primele instrumente de calcul au fost beţişoarele de socotit. În problema noastră vom considera un număr ca fiind o succesiune de unul sau mai multe beţişoare, un beţişor fiind reprezentat de litera I. Într-o expresie, între oricare două numere există semnul + sau semnul *.
Exemple de numere
I III IIIIIIIIIII
Exemple de expresii
III II*III I+I*III+IIIIIII
Scrieţi un program care evaluează astfel de expresii.
ONI GIM 2014, Clasa a VI-a
| Problema | Betisoare | Operații I/O |
betisoare.in/betisoare.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1 secunde | Limita memorie |
Total: 2 MB
/
Stivă 1 MB
|
| Id soluție | #58601723 | Utilizator | |
| Fișier | betisoare.cpp | Dimensiune | 1.48 KB |
| Data încărcării | 28 Iunie 2025, 15:40 | Scor/rezultat | 0 puncte |
betisoare.cpp: In function 'void separacuvinte(std::string, std::string*, int&)': betisoare.cpp:13:32: warning: comparison between signed and unsigned integer expressions [-Wsign-compare] for (int i = 0; i < a.size(); i++) ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 6 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 10 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Betisoare face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.