#1618
Un indicator numeric este un dispozitiv de afişaj electronic destinat afişării unei cifre zecimale.
Acesta conține 7 segmente notate cu a, b, c, d, e, f, g, ca în figura de mai jos.

Afişarea unei cifre se face prin aprinderea unei combinații de segmente conform tabelului:
| Cifră | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Segmente aprinse | a,b,c,d,e,f | b,c | a,b,d,e,g | a,b,c,d,g | b,c,f,g | a,c,d,f,g | a,c,d,e,f,g | a,b,c | a,b,c,d,e,f,g | a,b,c,d,f,g |
Cunoscând un număr natural N afișat cu ajutorul mai multor indicatoare numerice, să se scrie un program care determină:
N.N,ce se pot forma prin aprinderea a cel puțin unui segment în plus, față de cele utilizate pentru afișarea numărului N, fără a folosi alte indicatoare numerice, și fără a stinge niciun segment dintre cele deja aprinse.OJI 2016, Clasa a IX-a
| Problema | Cifre12 | Operații I/O |
cifre12.in/cifre12.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 2 MB
/
Stivă 2 MB
|
| Id soluție | #62940934 | Utilizator | |
| Fișier | cifre12.cpp | Dimensiune | 653 B |
| Data încărcării | 07 Februarie 2026, 15:12 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 8 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 10 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 11 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 12 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 13 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 14 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 15 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 16 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 17 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 18 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 19 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 20 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 21 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 22 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 23 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 24 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Cifre12 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.