#4992
Fiind încântat de proba de biatlon de la jocurile olimpice de iarnă, Rareș s-a gândit să inventeze propriul joc. El a așezat în linie un număr de ținte, apoi și-a propus să le doboare folosind mingea. Mingea fiind mai mare, la o lovitură se doboară două ținte aflate una lângă alta. Dacă o țintă este izolată (fără alta vecină) ea poate fi doborâtă la o lovitură cu mingea.
Fiind inventiv, el și-a stabilit câteva reguli speciale de joc:
Problema are două cerințe, în funcție de valoarea lui C ∈ {1, 2}.
C=1. Să se determine numărul maxim de lovituri pe care le poate executa pentru șirul de valori din fișierul de intrare.C=2. Rareș poate să modifice configurația țintelor în felul următor: formează N − 1 grupuri prin alipirea țintelor din ultimul grup la unul dintre celelalte grupuri. Dorește să formeze un astfel de set cu N − 1 grupuri asupra căruia să poată executa un număr de lovituri strict mai mare decât cel maxim posibil pe setul inițial de N grupuri. Programul trebuie să determine grupurile la care poate fi alipit ultimul astfel încât să se îndeplinească dorința lui.| Problema | Biatlon | Operații I/O |
biatlon.in/biatlon.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64082342 | Utilizator | |
| Fișier | biatlon.cpp | Dimensiune | 1.49 KB |
| Data încărcării | 16 Aprilie 2026, 09:26 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 8 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 10 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 11 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 13 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 14 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 16 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 17 | 0.007 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 19 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 21 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 22 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 23 | 0.01 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 26 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 28 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 29 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 30 | 0.006 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 31 | 0.005 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 32 | 0.005 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Biatlon face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.