#4901
Terenul alocat unui târg de jucării artizanale a fost împărțit în zone dispuse ca elementele unui tablou unidimensional. Pentru a putea fi testate de copii, fiecare jucărie are alocată o zonă și este identificată printr-un număr natural. Organizatorii au hotărât eliminarea celei de a doua și a penultimei jucării și rearanjarea celor păstrate, astfel încât prima să rămână pe aceeași poziție, să nu existe zone intermediare libere, iar jucăriile păstrate să rămână în ordinea stabilită inițial, ca în exemplu.
Scrieţi un program C/C++ care citeşte de la tastatură numere naturale din intervalul [4,102], și anume n și cele n elemente ale unui tablou unidimensional, reprezentând numerele de identificare ale jucăriilor, în ordinea plasării lor inițiale pe teren. Programul modifică apoi tabloul în memorie corespunzător hotărârii organizatorilor și afişează pe ecran tabloul obținut, cu elementele separate prin câte un spațiu.
Bacalaureat 2026 - modele de subiecte, științele naturii
| Problema | Targ2 | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64716816 | Utilizator | |
| Fișier | targ2.cpp | Dimensiune | 295 B |
| Data încărcării | 25 Mai 2026, 19:20 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.002 secunde | OK. | 20 | 20 | Exemplu | |
| 2 | 0.002 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Targ2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.