#2006
Înștiințat de atacul orcilor, Gandalf și-a luat măsurile de precauție. Credinciosul spion i-a adus acestuia o hartă care arată pozițiile celor n orci. Harta poate fi reprezentată ca un sistem cartezian de coordonate. Gandalf vrea să folosească o vrajă astfel încât să anihileze cel puțin k orci. De asemenea, acesta vrea să folosească cât mai puțină mana. Știind că, dacă utilizează r mana (r număr natural), și vraja este folosită în punctul de coordonate (x,y), acesta anihilează toți orcii din interiorul cercului cu centrul în (x,y) de rază r, aflați mana minimă necesară pentru a anihila k orci.
| Problema | Mana | Operații I/O |
mana.in/mana.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64920054 | Utilizator | |
| Fișier | mana.cpp | Dimensiune | 1.66 KB |
| Data încărcării | 13 Iunie 2026, 15:35 | Scor/rezultat | 100 puncte |
mana.cpp: In function ‘int main()’: mana.cpp:81:13: warning: ‘r’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 81 | } cout<<r; | ^ mana.cpp:71:19: note: ‘r’ was declared here 71 | int st,dr,mij,r; st=0; dr=150000; | ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.003 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 6 | 0.002 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 7 | 0.024 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 8 | 0.025 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 9 | 0.02 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 10 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Mana face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.