#3727
O matrice pătratică de dimensiuni N * N cu N par și elemente din mulțimea {0,1} se numește tablă de șah dacă oricare două celule vecine pe o linie sau pe o coloană au valori diferite (cu alte cuvinte, dacă nu există două valori egale alăturate).
De ziua ei, Victor i-a cumpărat Elisabetei o astfel de matrice A, care nu este neapărat tablă de șah. Aflând despre pasiunea ei, acesta vrea acum să transforme matricea A într-o tablă de șah. Timpul fiind limitat, el poate efectua doar următoarele tipuri de operații asupra matricei:
1. Interschimbă liniile i și j din A (celelalte linii rămân neschimbate, iar valorile din interiorul liniilor i și j rămân neschimbate și își păstrează ordinea). Operația are sens pentru 1 ≤ i, j ≤ N.
2. Interschimbă coloanele i și j din A (celelalte coloane rămân neschimbate, iar valorile din interiorul coloanelor i și j rămân neschimbate și își păstrează ordinea). Operația are sens pentru 1 ≤ i, j ≤ N.
Dorind s-o impresioneze pe Elisabeta, Victor apelează la voi, programatori renumiți, să-l ajutați în a transforma matricea A într-o tablă de șah. Pentru aceasta, Victor are nevoie de următoarele informații:
1. Poate fi transformată matricea A în tablă de șah?
2. Care este numărul minim de operații necesare pentru a duce la îndeplinire acest scop?
3. Care ar fi o succesiune de operații care transformă matricea A într-o tablă de șah?
OJI 2021, clasele XI-XII
| Problema | Polihroniade | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 256 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #37210883 | Utilizator | |
| Fișier | polihroniade.cpp | Dimensiune | 1.10 KB |
| Data încărcării | 20 Iulie 2022, 09:27 | Scor/rezultat | 40 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.004 secunde | Corect! | 10 | 10 | ||
| 2 | 0.068 secunde | Corect! | 15 | 15 | ||
| 3 | 0.08 secunde | Corect! | 15 | 15 | ||
| 4 | 0 secunde | Gresit! | 5 | 0 | ||
| 5 | 0.008 secunde | Gresit! | 5 | 0 | ||
| 6 | 0.016 secunde | Gresit! | 6 | 0 | ||
| 7 | 0.032 secunde | Gresit! | 6 | 0 | ||
| 8 | 0.06 secunde | Gresit! | 6 | 0 | ||
| 9 | 0.156 secunde | Gresit! | 6 | 0 | ||
| 10 | 0.004 secunde | Gresit! | 4 | 0 | ||
| 11 | 0.008 secunde | Gresit! | 4 | 0 | ||
| 12 | 0.016 secunde | Gresit! | 4 | 0 | ||
| 13 | 0.032 secunde | Gresit! | 4 | 0 | ||
| 14 | 0.06 secunde | Gresit! | 5 | 0 | ||
| 15 | 0.156 secunde | Gresit! | 5 | 0 | ||
| Punctaj total | 40 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Polihroniade face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.