#1136
Supărați că lansarea părții a treia a filmului lor preferat s-a amânat până în iunie 2018, Henry și Hetty s-au gândit la propriul scenariu pentru finalul trilogiei:
Într-o lume în care vikingii pot zbura cu dragonii există N insule. Hiccup, șeful tribului de vikingi aflat pe insula 1, știe M rute directe de zbor bidirecționale între insule. Pentru fiecare j intre 1 si M, ruta j unește insulele A j și B j și are lungime D j.
Pe fiecare insulă i, (1 ≤ i ≤ n) există dragoni din specia i care pot zbura fără a se opri pentru odihnă o distanță maximă Dmax i. Cu alte cuvinte, dragonii de pe insula i vor putea parcurge orice rută j, (1 ≤ j ≤ m) pentru care Dj ≤ Dmaxi, indiferent de ce alte drumuri au făcut anterior.
Hiccup dorește să ajungă de pe insula 1 pe insula N pentru a-l salva pe Toothless, dragonul lui. Pentru a ajunge acolo, el va lua inițial un dragon din specia 1 (de pe insula 1). Apoi, dacă la un moment dat Hiccup se află pe o insula i, (1 ≤ i ≤ n) având cu el un dragon din specia t, el poate:
i pe o altă insulă x cu dragonul pe care îl are, folosind o rută directă j între insulele i si x, bineînțeles doar dacă Dj ≤ Dmaxt.t pe care îl are cu un dragon din specia i aflat pe insula respectivă.Cerințe:
a. Să se determine distanța maxima Dmaxi caracteristică unui dragon la care Hiccup poate ajunge fără a schimba dragonul pe care l-a luat inițial de pe insula 1.
b. Să se determine distanța minimă pe care Hiccup trebuie să o parcurgă pentru a ajunge de pe insula 1 pe insula N.
OJI 2015, Clasele XI-XII
| Problema | Dragoni | Operații I/O |
dragoni.in/dragoni.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1.5 secunde | Limita memorie |
Total: 32 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #37900076 | Utilizator | |
| Fișier | dragoni.cpp | Dimensiune | 2.31 KB |
| Data încărcării | 23 Septembrie 2022, 21:02 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 8 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 10 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 11 | 0 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 12 | 0 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 13 | 0 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 14 | 0.004 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 15 | 0.012 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 16 | 0.048 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 17 | 0.116 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 18 | 0.128 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 19 | 0.14 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| 20 | 0.14 secunde | OK. | 8 | 8 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Dragoni face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.