Detalii evaluare #63975850

Rezumat problemă

#4994

Sofia iubește șotronul și îl joacă în fiecare zi în spatele blocului. Șotronul poate fi reprezentat ca un șir de 𝑁 pătrățele așezate în linie, numerotate de la 1 la N.

Jocul Sofiei constă în mai multe ture de joc. La începutul fiecărei ture a jocului, Sofia se află în poziția de start, aflată imediat înaintea căsuței 1, și aruncă o piatră care pică pe una dintre căsuțele șotronului. Considerăm că numărul căsuței pe care a picat piatra este i. Fetița trebuie apoi să se deplaseze până la căsuța i, efectuând unul sau mai multe salturi și să ia piatra. Cum Sofia se antrenează zilnic, a învățat deja să sară peste mai multe căsuțe, din căsuța numărul i poate sări pe căsuțele i+1, i+2 respectiv i+3, însă nu poate sări pe căsuța i+4 sau mai departe.

Regula jocului spune că pentru turele de joc care urmează, Sofia nu mai are voie să calce pe căsuța i, aceasta fiind marcată ca interzisă. Dacă piatra cade din nou pe o căsuță marcată anterior ca interzisă, jocul se încheie imediat întrucât fetița nu mai poate călca pe acea căsuță.

Cunoscându-se numărul N de pătrățele ale șotronului, numărul Q de aruncări pe care le-ar putea efectua fetița și indicele căsuței pe care ar ateriza piatra la fiecare aruncare, determinați care este prima aruncare la care Sofia nu mai poate recupera piatra.

Detalii

Problema Sotron2 Operații I/O sotron2.in/sotron2.out
Limita timp 0.1 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #63975850 Utilizator Matei Vlad-Stefan (VladMatei28)
Fișier sotron2.cpp Dimensiune 688 B
Data încărcării 01 Aprilie 2026, 02:13 Scor/rezultat 100 puncte

Evaluare

Mesaj compilare


Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0 secunde OK. 2 2
2 0 secunde OK. 2 2
3 0 secunde OK. 2 2
4 0 secunde OK. 2 2
5 0 secunde OK. 3 3
6 0 secunde OK. 3 3
7 0 secunde OK. 3 3
8 0 secunde OK. 3 3
9 0 secunde OK. 3 3
10 0 secunde OK. 5 5
11 0 secunde OK. 5 5
12 0 secunde OK. 4 4
13 0 secunde OK. 4 4
14 0 secunde OK. 4 4
15 0 secunde OK. 4 4
16 0 secunde OK. 4 4
17 0.016 secunde OK. 4 4
18 0.016 secunde OK. 4 4
19 0.004 secunde OK. 4 4
20 0.024 secunde OK. 5 5
21 0.024 secunde OK. 5 5
22 0.052 secunde OK. 5 5
23 0.052 secunde OK. 5 5
24 0.032 secunde OK. 5 5
25 0.052 secunde OK. 5 5
26 0.048 secunde OK. 5 5
Punctaj total 100

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Sotron2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!