#4505
Ash este un antrenor Pokemon ambițios, setându-și scopul să devină cel mai bun. Din păcate, rivalul său, Gary, a furat startul și are Pokemoni mai puternici decât cei ai lui Ash.
Totuși, Ash nu se va da bătut chiar așa ușor! Are un plan de bătaie: în aventurile sale a găsit o clădire misterioasă care poate fi reprezentată ca o matrice de N x M, fiecare celulă reprezentând conținutul unei camere. În această clădire se află:
A): Ash se află inițial în această camerăM): cel mai puternic Pokemon cunoscut de om. Ash are deja un Master Ball, așa că îl va poate prinde pe Mewtwo cu ușurință.G): a fost provocat de Ash la o bătălie de Pokemoni și îl așteaptă într-o anumită cameră_): Ash poate accesa această cameră#): Ash nu poate accesa această camerăPlanul său constă în a-l prinde pe Mewtwo, după aceea în a-l confrunta pe Gary. Ash se poate deplasa în cele patru direcții cardinale (N, E, S, V). Știind că o deplasare se face într-o secundă, determinați numărul minim de secunde în care Ash poate ajunge la Mewtwo, apoi la Gary.
| Problema | Mewtwo | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.15 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64743278 | Utilizator | |
| Fișier | mewtwo.cpp | Dimensiune | 1.51 KB |
| Data încărcării | 27 Mai 2026, 11:23 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | Exemplu | |
| 1 | 0.002 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 4 | 0.07 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Mewtwo face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.