#3959
MaxSecvK
Se consideră un șir A
de n
numere întregi.
Pentru fiecare subsecvență de lungimea k
șă se afișeze valoarea maximă.
Folclorul informatic
#4052
emigrare
Calculați pentru fiecare celulă distanța minimă până la o celulă de valoare diferită.
Simulare concurs CEX Hunedoara, februarie 2022
#876
Coada
Să se scrie un program care gestionează o coadă de numere întregi. Inițial coada este vidă. Programul va citi de la tastatură o listă de operații, care pot fi:
push X
– adaugă valoarea întreagă X
în coadă;pop
– elimină elementul din coadă;front
– afișează elementul de la începutul cozii.Programul va realiza asupra cozii operațiile citite, în ordine. Afișările se fac pe ecran, câte o valoare pe linie.
#1598
Coada1
Se consideră C
o coadă de numere naturale, iniţial vidă. Se definesc 2 tipuri de operaţii.
Operaţia 1
: push X
, adaugă elementul X
în coadă. Dacă X
există deja în coadă, se scot toate elementele din coadă, pana la întâlnirea lui, inclusiv X
.
Exemplu: C: 2 4 5 1 6 Push 5 C: 1 6 5 ( s-au scos 2, 4, 5).
Operaţia 2
: query X
, cere afişarea poziţiei elementului X
în coada C
. Dacă elementul nu există în coadă, se afişează -1
.
Exemplu: C: 2 5 1 3 7 Query 1 Răspuns: 3
#867
Generare2_cu_Coada
Se dau patru numere naturale n a x y
. Să se afișeze elementele mulțimii M
, cu următoarele proprietăți:
M
sunt numere naturale mai mici sau egale cu n
;a
se află în M
;b
se află în M
, atunci b+x
și b+y
se află în M
.#864
Roboti
Se dă o matrice cu n
linii și m
coloane și elemente 0
sau 1
, reprezentând planul unui teren în care 0
reprezintă o zonă accesibilă, iar 1
reprezintă o zonă inaccesibilă. O zonă a terenului are ca și coordonate linia și coloana corespunzătoare din matrice. Într-o zonă cunoscută a matricei se află un robot, iar în altă zonă, e asemenea cunoscută, se află o roboțică. Determinați numărul minim de pași prin care robotul va ajunge la roboțică. Dacă nu este posibil ca robotul să ajungă la roboțică, rezultatul va fi -1
.
#882
Lac
Se dă harta unui lac de formă dreptunghiulară, împărțit în n*m
zone dispuse sub forma unei matrice cu n
linii și m
coloane. Zonele pot fi acoperite cu apă, sau pot fi zone de uscat. Zonele de uscat care sunt învecinate pe linie sau pe coloană formează insule sau peninsule. Peninsule conțin cel puțin o zonă de uscat pe marginea lacului (matricei), în timp ce insulele sunt situate în întregime în interiorul lacului.
Cunoscând harta lacului, determinați numărul de insule și numărul de peninsule.
#866
Acces
Se consideră o clădire de formă dreptunghiulară, împărțită în n*m
camere, dispuse sub forma unei matrice cu n
linii și m
coloane. Dintr-o cameră se poate trece în oricare dintre cele 4
camere vecine pe linie sau pe coloană. Unele camere sunt închise, și în ele nu se poate intra deloc. Trecerea dintr-o cameră în altă cameră durează un minut.
În una dintre camere se află proprietarul clădirii, care dorește să afle, pentru fiecare dintre camere care este timpul minim necesar pentru a ajunge în acea cameră.
#883
Traversare
Se consideră harta unei suprafețe deșertice, dată sub forma unei matrice cu n
linii și m
coloane, formată din n*m
zone. Fiecare zonă poate fi accesibilă sau inaccesibilă. Dintr-o zonă accesibilă se poate trece în altă zonă accesibilă învecinată cu prima pe linie sau pe coloană.
Un călător dorește să traverseze deșertul de la nord (prima linie) la sud(ultima linie). Pentru aceasta el poate sa aleagă oricare zonă accesibilă de pe prima line și dorește să ajungă pe ultima linie cu număr minim de pași.
#880
Soarece2
Se dă o tablă dreptunghiulară formată din n
linii și m
coloane, definind n*m
zone, unele dintre ele fiind libere, altele conținând obstacole. Într-o zonă precizată se află un șoarece care se poate deplasa pe tablă trecând din zona curentă în zona învecinată cu aceasta pe linie sau pe coloană. Scopul sau este să ajungă la o bucată de brânză aflată într-o zonă de asemenea precizată, fără a părăsi tabla, fără a trece prin zone care conțin obstacole și fără a trece de două ori prin aceeași zonă.
Determinați o modalitate prin care șoarecele poate să ajungă la bucata de brânză.