Detalii evaluare #64973518

Rezumat problemă

#628

Lui Andrei îi plac foarte mult jocurile de tip puzzle. De curând, el a descoperit un joc nou: un cub de dimensiune n format din n•n•n cuburi unitate sub forma unor cămăruţe. Cubul poate fi văzut ca o matrice tridimensionala ale cărei elemente sunt cămăruţele. Două cămăruţe se numesc adiacente dacă au o faţă comună. Astfel, o cămăruţă poate fi adiacentă cu maxim 6 cămăruţe. Scopul jocului este acela de a duce o bilă din cămăruţa de coordonate (1,1,1) în cămăruţa de coordonate (n,n,n). Bila poate trece dintr-o cămăruţă în alta doar dacă acestea sunt adiacente, iar noua cămăruţă este accesibilă din cămăruţa curentă.

Cunoscând n, dimensiunea cubului şi valorile asociate fiecărei cămăruţe, determinaţi:

a) cămăruța cu un număr maxim de cămăruțe ce pot fi accesate din ea;
b) un drum de lungime minimă de la cămăruţa (1,1,1) la cămăruţa (n,n,n).

Detalii

Problema Cub1 Operații I/O cub1.in/cub1.out
Limita timp 2 secunde Limita memorie Total: 32 MB / Stivă 16 MB
Id soluție #64973518 Utilizator MINEA GEORGE CHRISTIAN (GEORGE_CHRISTIAN_MINEA)
Fișier cub1.cpp Dimensiune 2.99 KB
Data încărcării 30 Iunie 2026, 15:11 Scor/rezultat 95 puncte

Evaluare

Mesaj compilare

cub1.cpp: In function ‘int main()’:
cub1.cpp:67:25: warning: ‘ansi’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized]
   67 |         fout << ansi << " " << ansj << " " << ansk;
      |                         ^~~
cub1.cpp:49:20: note: ‘ansi’ was declared here
   49 |         int ans=0, ansi, ansj, ansk;
      |                    ^~~~
cub1.cpp:67:40: warning: ‘ansj’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized]
   67 |         fout << ansi << " " << ansj << " " << ansk;
      |                                        ^~~
cub1.cpp:49:26: note: ‘ansj’ was declared here
   49 |         int ans=0, ansi, ansj, ansk;
      |                          ^~~~
cub1.cpp:67:47: warning: ‘ansk’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized]
   67 |         fout << ansi << " " << ansj << " " << ansk;
      |                                               ^~~~
cub1.cpp:49:32: note: ‘ansk’ was declared here
   49 |         int ans=0, ansi, ansj, ansk;
      |                                ^~~~

Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0.002 secunde Corect! 5 5
2 0.002 secunde Corect! 5 5
3 0.002 secunde Corect! 5 5
4 0.003 secunde Corect! 5 5
5 0.011 secunde Corect! 5 5
6 0.013 secunde Corect! 5 5
7 0.017 secunde Corect! 5 5
8 0.025 secunde Corect! 5 5
9 0.031 secunde Corect! 5 5
10 Depășit Limita de timp depășită 5 0
11 0.042 secunde Corect! 5 5
12 0.047 secunde Corect! 5 5
13 0.056 secunde Corect! 5 5
14 0.066 secunde Corect! 5 5
15 0.077 secunde Corect! 5 5
16 0.085 secunde Corect! 5 5
17 0.095 secunde Corect! 5 5
18 0.098 secunde Corect! 5 5
19 0.108 secunde Corect! 5 5
20 0.111 secunde Corect! 5 5
Punctaj total 95

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Cub1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!