#845
Pattern
Se dă un număr natural n
. Să se genereze o matrice pătratică de dimensiune 2
n
, după un pattern dat.
#1952
pattern1
Se dă un număr natural n
. Să se genereze o matrice pătratică de dimensiune 2
n
-1
, după următoarele reguli:
n
4
matrici care se generează similar, dar au dimensiunea 2
n-1
-1
.#1809
PowerREC
Prietenul nostru, Ionci, a învățat la scoală despre ridicarea la putere. Ajutați-l să calculeze \( a^b\).
#872
Puteri3
Se citeşte un număr natural n
. Să se scrie n
ca sumă de puteri crescătoare ale lui 2
.
#843
Puteri2
Determinaţi numărul format din ultimele p
cifre ale lui a
n
.
#3095
b16rec
Se dă un număr n
în baza 16
. Să se transforme acest număr în baza 10
, folosind un subprogram recursiv.
#1660
Fotbal
Dându-se un scor de fotbal, să se determine în câte moduri poți ajunge de la 0-0
la acel scor.
#842
Dinti
Pentru o serie de activități foarte sofisticate, Gigel are nevoie de un fierăstrău special, alcătuit din mai mulţi dinţi. Un fierăstrău de gradul n
este format din două fierăstraie de gradul n-1
, între care se află un dinte de mărime n
. Un fierăstrău de gradul 1
are un singur dinte, de mărime 1
.
Afișați un fierăstrău de grad n
.
#4313
InlocuireImpare
Se dă un tablou cu n
elemente, numere naturale. Să se înlocuiască fiecare element din tablou cu numărul format din cifrele lui impare. Dacă un element are doar cifre pare, atunci acesta se va inlocui cu 0.
#4324
InlocuireRec
Se dă un tablou cu n
elemente, numere naturale. Să se înlocuiască fiecare element din tablou cu produsul dintre numărul de cifre și prima cifră.